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寂静岭5电影剧情详解「详解」

发布时间:2023-03-15 18:17:35来源:网络转载
作为恐怖游戏的代表之一,《寂静岭》从面世到至今,由于游戏的恐怖元素,让这款系列游戏从来都未能成为家喻户晓的游戏。很多玩家也仅仅是因为看过《寂静岭1、2》的电影,才知道《寂静岭》这个名字的。

每次一想起KONAMI取消了《寂静岭:P.T》的开发这件事,魂斗嘴至今都咬牙切齿吃的充满怨恨……说实话,真的很想念“护士”啊……

深刻缅怀:再见黑暗,再见清醒的痛苦——《寂静岭》全回顾

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今天就由魂斗嘴给大家整理一下《寂静岭》的所有作品,以及对这些作品的介绍和评价。

喜欢此系列的玩家不要错过,由于觉得太恐怖而没接触过的玩家更加不要错过!

(以下评分为小编个人喜好,结合年代背景,综合评分。满分10分)

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《寂静岭》8分 (恐怖却又让人流连忘返的初始之作!)

深刻缅怀:再见黑暗,再见清醒的痛苦——《寂静岭》全回顾

平台:PS

首发:1999年1月31日

《寂静岭》(Silent Hill)系列游戏的开山之作,其游戏背景奠定了后续作品的世界观:一个美国度假小镇,有着奇幻且黑暗的历史,邪教发展多年,教徒们疯狂的举动酿成了主线剧情中的种种悲剧。

游戏的剧情设定把寂静岭分为了三个同时间,不同位面的世界。

现实世界:就是正常的寂静岭小镇,有居民,有完整的街道,也有一年四季,就和我们认识的世界是一样的。

“表”世界:安静,大雾弥漫的世界,偶尔会在途中发现血迹和尸体,怪物等。

比现实世界危险。

“里”世界:肮脏,腐坏,锈迹斑斑,巨大的齿轮和机械转动的声音在耳边盘旋,无名尸体和怪物遍地都是,是一个极其黑暗、危险的世界。

具体“表”“里”世界是如何形成的,文字表达篇幅过长,欢迎大家观看我制作的视频《寂静岭剧情解析》系列,里面有详细的介绍《寂静岭》系列的是是非非。

初代《寂静岭》的故事背景设定,还和美国当地土著文化传说结合起来,增加了厚度,让游戏有了更完整的背景和持续发展的可能。如果单以一款动作游戏的品质来说,《寂静岭》初代未必算是顶级作品,但综合来看,它的表现在当时无疑是抢眼的,也让不少玩家开始记住了这个名字。

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《寂静岭2》9分 (小编印象:震撼……第一篇独立故事完美的结合了寂静岭的世界观!本作是当之无愧的:每个人心中都有一座寂静岭……)

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平台:PS2、Xbox、PC

首发时间:2001年9月23日

距离初代发布的两年后,KONAMI-Team Silent团队在新一代主机PS2上推出了续作。不过和其他游戏的续作不同,《寂静岭2》在剧情上和初代没多大关系,仅仅是沿用了最重要的“寂静岭”这一设定而已,故事和角色都是另起炉灶,并且开发人员透漏本作是从名著《罪与罚》中得到灵感,大量对游戏主角詹姆斯的心理活动加以描写,将游戏中的怪物都定位成他的心理阴影具现化,也参考了不少现实中的案件分析。

对于系列玩家来说,很多人都将《寂静岭2》评为最高一作,完美的体现《寂静岭》风格的一作,从剧情到音乐各方面都可算经典,经典名曲:《Primise》就是出自本作。还有那标志性的“三角头”大哥。

不过也有不少玩家认为《寂静岭2》单独来看确实是一款优秀作品,但也因为它的成功早早割舍了系列彼此之间的关系,导致《寂静岭》系列的故事没能保持完整的延续,没能像生化一样传承而导致后来的散乱,关于这点就见仁见智了。

但《寂静岭2》的出色是公认事实,而Konami在一年后也推出完整版的《寂静岭2:最期之诗》。

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《寂静岭3》8分 (小编印象:特别血腥、压抑的一作,隔着屏幕似乎都闻到了腥臭味。)

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平台:PS2、Xbox、PC

首发时间:2003年5月3日

《寂静岭3》在剧情上重新拉回了初代之后的故事,主角也是初代的那些人,本作“寂静岭”的剧情描述上更为直接,完全展现了“里”世界的夸张视觉效果,角色的动作和表情变化更加接近真实,过场部分也都用实时演算来表现,血肉横飞是寻常事,玩过的玩家想来都对里面的怪物,以及最后那个子宫房间印象深刻。

以上种种改变也引发了不少质疑,认为变成了追求感官刺激的三流恐怖游戏,等于是把自己的特色主动放弃了。在剧情上虽然以大家关心的第一部后续为卖点,但描述也略显简单,没有之前层层铺垫找出真相的用心感受,可以说从这一作开始就出现了后来一直存在的问题,《寂静岭》系列似乎难以延续成功,每一作都仿佛在从头尝试……

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《寂静岭4:密室惊魂》6分 (小编印象:房间第一人称视角的加入很能烘托气氛,但游戏系统存在着很烦人的设定,好在剧情还算不错。)

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平台:PS2、Xbox、PC

首发时间:2004年6月7日

原寂静岭之作团队Team Silent负责的最后一款系列作品,(其实严格意义上说,Team Silent根本不是一个固定的团队,创始人在二代的时候就离开去制作其他项目了,后来的Team Silent团队仅剩音乐制作人山冈晃一人是元老。)本作从系统到操作上都作出了不少调整,从开始就想营造出一款另外感受的作品,不再是突然被卷入的异世界,而是在日常生活中一点点被恐怖侵蚀的感觉,故事初期的描述也确实带给玩家另外的体验,无法离开自己熟悉的房间,而每次探险返回后原本安全的地区也在发生异变,这种诡异的风格同样是另一种的恐怖效果。

因为做了诸多改变,包括“里世界”的设计。《寂静岭4》在玩家中评价也很两极化,一部分欣赏,一部分排斥,比较折中的说法是认为是一款不错的恐怖游戏,但就是不像《寂静岭》。虽然这个时候大家也很难说“寂静岭”到底是什么……

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《寂静岭4》的销量惨淡,Team Silent解散,也就是从此开始,《寂静岭》系列的续作将不再用数字排序。以下游戏均为KONAMI授权给其他公司制作,自己只负责发行。

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《寂静岭:起源》7分 (小编印象:本作将主线剧情拉回到最开始的时间,一切的黑暗从此开始……)

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平台:PSP、PS2

首发时间:2007年11月6日

系列游戏首次外包给意大利制作团队Climax Group。

首次登陆掌机平台,从它日本版的副标题“Zero”就能得知,游戏的故事拉回到初代之前,叙述寂静岭如何从一个寂静的小镇,转变为恐怖的邪恶据点。

游戏素质本身中规中矩,有着很深的初代影子,主角刻画不够精细,但好在故事没跑偏。就因为此作,《寂静岭》算是补全了之前一直让玩家争论不休的众多迷惑。

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《寂静岭:归乡》6分 (首次尝试转变游戏体验,剧情扑朔迷离,最后真相大白的时候的确让我低头思考了很久……)

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平台:PS3、Xbox360、PC

首发时间:2008年9月30日

本作在2008年首次登陆了当时的新主机PS3和Xbox360,团队又再度换成了美国的Double Helix Games,原本打算将其正式命名为《寂静岭5》,但最后因为风格问题而放弃。在动作性方面大幅强化。比起过去的系列敌人的出现频率较少,但是在接近战上需要使用弱攻击与强攻击的组合来连续攻击,并且要配合敌人的攻击而做出闪避,或是在闪避时进行反击等动作。使用手枪等武器时也需要自己瞄准,因此提高了战斗的难度。

本作前半段的舞台并非寂静岭,而是主角的故乡牧羊人溪谷。从第一次正常世界转换到异世界时的表现,可以很明显的看出是受到电影版的影响。另外,有一部分的剧情非常血腥残忍也是本作的特征。在2009年9月10日,公布了日本国内发售中止的消息,理由为不适合日本的市场。

首次尝试第三人称越肩式的游戏方式,对于视觉冲击更加直观,血腥暴力的程度应该算是系列之首。浓浓的美式恐怖片的既视感。玩此游戏的时候配卤煮,一定是人生最大的挑战……

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《寂静岭:破碎的记忆》7分(小编印象:比较另类的一款续作,看似很像初代重制版,其实游戏中会发现……不是。)

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平台:PS2、PSP、Wii

首发时间:2009年12月8日

就如副标题《破碎的记忆》一样,是一个主线剧情的补全篇,或者说是臆想篇。这个游戏最大的优点就是对之前主线剧情的弥补和拯救,可以通过不同的选择,改变之前游戏剧情的悲剧和瑕疵。《寂静岭》主线粉必入手的一作。

至于游戏性和体验,仁者见仁。另外一提,本作是小编认为系列中,最温柔,最不恐怖的一作。

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《寂静岭:暴雨》5+1(音乐再+1)分 (小编印象:BGM好听,画面最好,但是……玩起来没有寂静岭的感觉。)

深刻缅怀:再见黑暗,再见清醒的痛苦——《寂静岭》全回顾

平台:PS3、Xbox360

首发时间:2012年3月13日

一路走来玩到这里的粉丝,心中都对《寂静岭》这款系列游戏有着最基本的品质期待,那就是每一作的人物和剧情刻画。显然“暴雨”没能做好,单薄生硬的剧情,情感直观的人物刻画都是本作不配挂以《寂静岭》之名的原因。

画面好,音乐好,系统好,操作好,唯独最重要的,也是系列玩家最需要的,不够好……

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《寂静岭:记忆之书》? 分(小编印象:没玩过……)

深刻缅怀:再见黑暗,再见清醒的痛苦——《寂静岭》全回顾

平台:PSV

首发时间:2012年10月31日

只知道是PSV上的作品,游戏不是以往的动作冒险,改成了有些接近(暗黑破坏神)系统的角色扮演,游戏的视角改成了俯视角,用触摸屏可以直观的操作角色攻击、移动等动作。主角也不再是一个人在寂静岭中闯荡,而是和团队一起解迷,一起杀死怪物。

当年看介绍和宣传时,小编就完全不想承认这是《寂静岭》系列……游戏看起来很好玩,但是,《寂静岭》在小编心中,绝对不是单单只靠好玩就可以的。

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《寂静岭:P.T》? 分 (小编印象:哎…………)

深刻缅怀:再见黑暗,再见清醒的痛苦——《寂静岭》全回顾

平台:(原)PS4、Xbox one、PC

首发时间:…………

本作最初的设计和制作重新回到KONAMI之手,而且担任主设计师的大名鼎鼎的小岛秀夫,最早放出过一段试玩版,吓得各路主播纷纷湿身尖叫……可见素质多么过硬。

但后来……你们都知道的……

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《寂静岭》这款经典IP,也许就要从此随着KONAMI 的改变发展策略而消沉很长一段时间,但身为脑残粉,还是每天、每月、每年等待着她的消息,盼望早日归来。

这是目前为止唯一的一款,可以让我彻夜难眠的摧毁自己,之后隔夜通关后再重建自己!

这种犹如重生般的感觉,不亲自玩游戏是很难体会到的。

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